微信小游戏发展趋势

2020-05-15 18:32

      自从有手机电脑,网络,游戏就出现很多,玩是人的天性,很多人都爱玩,玩在某种意义上说也算积极的休息,说起游戏,在没有手机和网络的时代,人们就有这玩意,古代的象棋、围棋、鲁班锁、华容道、麻将等等,早就有了,今天在手机的游戏也有很多。

      今天要说的微信小游戏,这一点来看,前景一定是一片大好,不看结果,数据就能知道。用户量巨大,微信的用户以亿计,每天人们都拿着智能手机,必看微信,除了社交,微信还能做什么,听音乐、看新闻、看咨询,还有就是学习办公,微信能不能都做,那微信的功能就太强大了,这个不说,就说玩,很多人都喜欢玩,这样的大的用户圈,有游戏他们会不玩吗,应该不会,去网页玩游戏也是玩,在微信也是玩,对于用户那里方便那里就行,游戏娱乐而已。这是消费人群的保证。

 在移动统计分析领域深耕四年的浩发于近日宣布,正式推出微信小游戏监测平台,实现了原生游戏与小游戏双端监测能力,为小游戏开发者提供数据分析和运营能力:支持实时分析,效果渠道追踪,传播裂变分析,灵活的自定义事件监测,涵盖获客、活跃、转化变现、分享全小游戏核心链路。


  具体功能如下:

  一、实时监测小游戏的表现:DAU,新用户,打开次数,次均停留时长、人均停留时长

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  二、游戏时长参与度分析:停留时长越长,广告变现约高,留存越高。查看时间趋势上的变化,了解每次游戏迭代的效果。

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  三、来源分析:实时了解场景来源和渠道活动来源的新增情况

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  四:分享监测:查看小游戏分享设计机制的效果。

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  五、自定义事件:支持自定义上报关卡、道具等信息进行分析,支持广告消费数据上报;实时了解事件的触发情况。

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  未来数月,浩发将支持字节跳动、QQ等更多小游戏平台,并且还有更多面向游戏开发者的功能,例如参数灰度配置,AB测试等功能,为小游戏提供多平台的数据统计能力,以帮助小游戏开发者实现多平台覆盖的跨域小程序统计分析。


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